Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Koboldgang Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Goblin Curse
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Koboldhütte Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldhütte Goblin Curse Prinz
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Goblin Curse Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Goblin Curse Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Koboldhütte Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Goblin Curse
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Prinz Kampfholz
Walküre Goblin Curse Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse Hexe
Koboldhütte Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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