Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Infernodrache Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Hexe Kampfholz Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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