Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Elektroriese Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Frost Skelettkönig Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettkönig
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Frost
Elektroriese
Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Frost
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Skelettkönig
Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldgang Frost Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Barbarenfass Frost Elektroriese Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Skelettkönig
Elitebarbaren Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Frost Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Frost Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Eismagier
Elitebarbaren
Frost Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Elektroriese Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Elektroriese Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Frost Elektroriese Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Elektroriese
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Elektroriese
Blasrohrkobold

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