Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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