Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Banditin
Widderreiterin Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Koboldgang Magier Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Elitebarbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Magier

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