Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Magier Holzfäller
Magier
Tornado Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Magier
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
Magier Tornado Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Holzfäller
Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang
Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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