Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Elitebarbaren
Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Rakete Holzfäller Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Elitebarbaren Rakete Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Rakete Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Magier Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Infernodrache
Magier Rakete

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