Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldkäfig
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Drachenbaby
Eismagier Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Gift Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

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