Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Fischer
Knall
Hexe Fischer
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Gift
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Blitz
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Fischer Koboldkäfig Schweinereiter Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Fischer Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Koboldkäfig Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Tornado Megaritter
Elektrodrache
Tornado Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Fischer
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldkäfig
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Hexe Fischer
Scharfrichter
Tornado Koboldkäfig Megaritter
Fischer
Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache Scharfrichter
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Koboldkäfig Tornado Hexe Fischer Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Hexe Koboldkäfig Tornado Fischer
Tornado Fischer Megaritter
Hexe Scharfrichter Tornado Elektrodrache Fischer Megaritter
Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Hexe Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter
Tornado Koboldkäfig Fischer Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Koboldkäfig Megaritter Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Koboldkäfig Tornado Hexe Scharfrichter Elektrodrache Fischer Megaritter
Koboldkäfig Tornado Fischer
Megaritter Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe Fischer
Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Fischer
Megaritter Koboldkäfig Tornado Fischer
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Tornado Hexe
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Tornado
Megaritter Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Koboldkäfig Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektrodrache Koboldkäfig Tornado Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Hexe Elektrodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Fischer
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Tornado
Fischer
Elektrodrache Scharfrichter Fischer Megaritter
Tornado Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Fischer
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Fischer
Tornado Hexe Elektrodrache Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Fischer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns