Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldkäfig Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldkäfig
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Koboldkäfig Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Prinzessin
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns