Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Koboldkäfig Walküre Magieschütze Hexenmutter Koboldhütte Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Koboldkäfig Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldhütte Königsschweinchen Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magieschütze
Eismagier
Koboldhütte Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldkäfig
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Eismagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Eismagier
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin Walküre Eismagier
Koboldkäfig Koboldhütte Walküre Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre
Walküre Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Widderreiterin Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Hexenmutter Koboldhütte Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldhütte Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Hexenmutter Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Magieschütze
Walküre Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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