Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Koboldfass Jäger Kampfholz
Walküre
Koboldfass Magier Jäger
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Walküre
Magier Jäger Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Kampfholz
Jäger
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Jäger Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Jäger Megaritter
Jäger Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Jäger Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Jäger Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Walküre Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Jäger
Megaritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Walküre Jäger
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier Jäger
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier Jäger Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Walküre Magier Jäger Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns