Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Riesenkobold
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Ritter Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Musketierin Kleiner Prinz Kobolde Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Kobolde
Schweinereiter
Hexe
Ritter
Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Riesenkobold
Kobolde Ritter Musketierin Hexe
Hexe Kobolde Ritter Musketierin
Hexe Kobolde Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Kobolde Musketierin
Musketierin Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Riesenkobold
Hexe Kobolde Musketierin
Ritter Kobolde Musketierin Kleiner Prinz
Kobolde Hexe Pfeile Ritter Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Hexe
Kobolde Pfeile Hexe
Ritter
Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Kobolde Ritter Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Ritter Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Kobolde Pfeile Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe
Pfeile Ritter Musketierin
Kobolde Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold
Kobolde Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Kobolde Ritter Hexe
Hexe Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Hexe
Pfeile Riesenkobold
Ritter Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe
Hexe Kobolde Ritter Musketierin Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Kobolde Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

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