Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Kanone Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Lakaien Kanone Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kanone Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kanone Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Fischer Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Lakaien Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Lakaien
Koboldbohrer Fischer
Kanone
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Pfeile Lakaien Gift
Fischer
Lakaien
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Kanone Gift Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Kanone Kleiner Prinz
Lakaien
Kanone Koboldbohrer Fischer
Kanone
Kobolde Pfeile Lakaien Gift Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Kanone
Koboldbohrer
Lakaien
Fischer
Kobolde Lakaien
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone
Kobolde Lakaien Kanone Koboldbohrer Fischer
Kanone Fischer Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Kanone Kobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Lakaien Kanone
Lakaien Pfeile Kanone Gift Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Gift
Kanone Kobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer
Kobolde Kanone Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Lakaien Gift Pfeile Kanone Koboldbohrer Fischer
Pfeile Lakaien Gift
Kanone Koboldbohrer Lakaien
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Gift Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Fischer
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Gift Koboldbohrer Fischer
Pfeile Kanone Kobolde Lakaien Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Lakaien Kanone Fischer Kleiner Prinz
Kanone Koboldbohrer Fischer
Kobolde Pfeile Lakaien Kanone Gift Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Gift Pfeile Fischer
Kobolde Lakaien Fischer
Fischer
Kanone Koboldbohrer Fischer
Pfeile Gift Lakaien
Kobolde Lakaien
Fischer
Kobolde Lakaien Gift
Kanone Koboldbohrer
Lakaien
Pfeile Gift
Kanone
Kanone
Kobolde Lakaien Gift Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Gift Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Lakaien
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Fischer
Kobolde Lakaien Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile
Gift Fischer
Pfeile Lakaien Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Fischer
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien
Gift Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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