Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Goblin Demolisher
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Riesenkobold
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold

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