Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten
Bogenschützen
Walküre Kobolde Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Bogenschützen Kanone
Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Walküre
Kobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kanone Koboldgang Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Kanone Königsrekruten Walküre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Kanone Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre
Königsrekruten Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten

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