Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kanone Magieschütze Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Eisgolem Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Kanone Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Eisgolem Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Eisgolem
Kanone Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Kobolde Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Kanone Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Kanone Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Hexenmutter Kanone Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Kobolde Fledermäuse Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Goldener Ritter
Kanone Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgolem
Magieschütze
Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter
Magieschütze
Eisgolem Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter

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