Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Bowler
Rakete
Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Riese Elektrodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese Tornado Bowler
Riese
Fledermäuse Elektrodrache Blitz Kobolde Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado
Feuerwerkerin Riese Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Riese Tornado Bowler
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz
Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Riese
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler
Tornado Fledermäuse Elektrodrache
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Bowler Blitz Elektrodrache
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Bowler
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Bowler Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Bowler Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler Blitz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Blitz
Kobolde Fledermäuse Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Fledermäuse Tornado
Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Kobolde Fledermäuse Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Bowler
Bowler Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Blitz
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Tornado
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Bowler Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Tornado Bowler

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