Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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