Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Fischer
Blitz
Ritter Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Fischer Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse
Wächter
Skelettarmee
Fischer
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Ritter Fischer
Fledermäuse
Ritter Fischer Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Kobolde Skelettarmee Fischer
Mauerbrecher
Wächter
Fischer Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Wächter Infernodrache
Fischer
Wächter Kobolde Fledermäuse Ritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Fledermäuse Ritter Fischer
Skelettarmee Fischer Kobolde Fledermäuse Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Fledermäuse Ritter Wächter Fischer
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Kobolde Skelettarmee Fischer
Ritter Wächter Skelettarmee Kobolde Fischer
Kobolde Fledermäuse Wächter Skelettarmee Ritter Fischer
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Wächter
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Fischer
Kobolde Fledermäuse Ritter Wächter Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Ritter Wächter Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Ritter Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Kobolde Fischer
Ritter Fischer Infernodrache
Wächter Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Ritter Fischer
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Ritter Fischer
Ritter Wächter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Ritter Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Ritter Fischer Infernodrache
Fledermäuse Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Fischer
Ritter Wächter
Fledermäuse
Fischer
Kobolde Fledermäuse Wächter Fischer
Ritter Fischer
Ritter Fischer
Fischer
Fischer
Fledermäuse Fischer
Fischer
Fischer
Fischer Infernodrache
Fischer
Fischer
Fischer
Fledermäuse
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Ritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Infernodrache

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