Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Grabstein Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Grabstein Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Rammbock Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Grabstein Rammbock Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Fledermäuse Grabstein Bombenturm
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Rammbock
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter
Rammbock
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Grabstein
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Grabstein
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Grabstein Bombenturm
Fledermäuse
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Bombenturm Kobolde Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Grabstein Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Grabstein Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Grabstein Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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