Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Kobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter

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