Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber
Gift
Bomber Koboldgang Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Klonzauber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Megaritter
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Klonzauber
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Kobolde
Bomber Magier
Bomber
Kobolde
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Magier
Kobolde Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Kobolde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Bomber
Kobolde Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kobolde Bomber Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bomber Megaritter
Kobolde Koboldgang Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Bomber Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Kobolde Bomber Koboldgang Magier
Pfeile Magier Bomber Megaritter
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde
Bomber Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Kobolde
Megaritter
Megaritter Kobolde
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Megaritter
Koboldgang Kobolde Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Magier Megaritter

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