Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Bomber Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre
Walküre
Schweinereiter Kobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bomber

Verteidigungssynergien 4 8

Kobolde
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber
Ritter Kobolde Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kobolde Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kobolde Koboldgang
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kobolde Bomber Ritter Walküre
Kobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre
Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Kobolde Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Koboldgang Walküre Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Kobolde
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Kobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kobolde Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns