Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Feuerball Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter
Feuerball
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber
Ritter Kobolde Kanone Elektromagier
Ritter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Kobolde Feuerball
Kanone
Ritter Kobolde Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Kanone Elektromagier
Feuerball
Ritter Kanone Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Ritter Kanone Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Kobolde Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Kobolde Bomber Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Kobolde Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter
Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bomber Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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