Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Gift Koboldbohrer Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre
Kobolde Bomber Großer Schneeball
Infernoturm
Gift
Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Großer Schneeball Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Bomber Großer Schneeball Infernoturm Gift
Bomber
Kobolde Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer
Walküre
Bomber Großer Schneeball Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Kobolde Großer Schneeball Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift
Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Gift
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Gift Bomber Großer Schneeball Koboldbohrer
Infernoturm Großer Schneeball Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Großer Schneeball Walküre
Bomber Walküre Kobolde Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Großer Schneeball Koboldbohrer Goblinstein
Kobolde Bomber Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer
Walküre Kobolde Bomber Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Gift Koboldbohrer Bomber
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Walküre Kobolde Großer Schneeball Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Gift Bomber Großer Schneeball Walküre
Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Gift Goblinstein Großer Schneeball
Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Goblinstein Kobolde Großer Schneeball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Bomber Walküre
Infernoturm Kobolde Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Goblinstein
Walküre Gift Bomber Großer Schneeball Infernoturm
Bomber Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer
Gift Großer Schneeball
Gift Koboldbohrer
Walküre Gift
Bomber Gift Großer Schneeball Walküre Goblinstein
Gift Goblinstein Großer Schneeball
Bomber Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift
Gift Walküre
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Gift
Großer Schneeball Gift
Bomber
Bomber Großer Schneeball Gift
Bomber Großer Schneeball Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Gift Bomber Walküre Goblinstein
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Goblinstein
Großer Schneeball
Gift Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Goblinstein
Gift Großer Schneeball
Gift Walküre
Bomber Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Gift

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