Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Bomber Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Bomber Musketierin
Kampfholz
Kobolde Bomber Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Musketierin Schweinereiter Gift Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Knall Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Musketierin Gift Großer Gräber
Musketierin
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Knall Musketierin Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bomber Musketierin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bomber Knall Musketierin Gift
Bomber
Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Kobolde Bomber Musketierin Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber
Musketierin
Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Gift
Knall Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Musketierin
Kobolde Gift Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Gift
P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin
Bomber Kobolde Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Knall Musketierin
Knall Gift Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Kobolde Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Gift Bomber Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Großer Gräber
Gift Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Kobolde Bomber Knall Musketierin Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Musketierin
Bomber Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Bomber Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Musketierin Gift
Bomber Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Bomber
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Bomber Knall Musketierin
Knall Gift
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift
Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Bomber Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
P.E.K.K.A.

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