Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kobolde Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Bomber Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Mauerbrecher Banditin Elektromagier Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Mauerbrecher Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Elitebarbaren
Bomber Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Bomber Magier Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Elektromagier
Banditin
Bomber Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Magier Banditin Elektromagier
Bomber
Kobolde Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Kobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Banditin
Kobolde Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Bomber Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Kobolde Banditin Elektromagier
Kobolde Bomber Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kobolde Banditin Elektromagier
Bomber Elitebarbaren
Kobolde Bomber Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier
Banditin Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Bomber Banditin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Bomber Magier Banditin
Magier Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier Kobolde Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Magier Kobolde Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Kobolde Bomber Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Bomber Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Kobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier
Banditin Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Magier Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Bomber
Elitebarbaren Elektromagier Kobolde Bomber
Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier Banditin
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Bomber Magier Banditin
Magier Banditin
Bomber
Bomber Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Bomber Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier

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