Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Walküre Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Walküre Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elixiersammler Wut Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Tornado Walküre Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Tornado Scharfrichter
Elixiersammler
Wut
Elixiergolem
Tornado
Scharfrichter Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Tornado
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Elixiersammler
Wut
Tornado
Scharfrichter Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tornado Kobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Tornado Kobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Walküre
Walküre Scharfrichter Kobolde Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Walküre Scharfrichter
Kobolde Walküre
Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Kobolde Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado
Kobolde Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold

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