Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Magier Jäger Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Magier Jäger Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Jäger
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Magier Jäger Eismagier
Feuerball
Rabauken Magier Jäger Eismagier
Gift
Rabauken Magier Jäger Eismagier
Blitz
Magier Jäger Eismagier
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Feuerball Jäger Rabauken Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Eismagier Feuerball Jäger

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Rabauken
Feuerball
Riese Megaritter
Riese
Jäger Kobolde Feuerball Magier Eismagier
Magier
Riese Megaritter
Jäger
Riese Megaritter
Eismagier
Riese
Megaritter
Feuerball Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Magier Jäger Eismagier
Rabauken
Feuerball
Eismagier Megaritter
Riese
Magier
Kobolde Eismagier Megaritter
Jäger
Kobolde Eismagier Megaritter
Eismagier
Kobolde Feuerball Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Jäger Kobolde Rabauken Eismagier Megaritter
Jäger Megaritter Kobolde Rabauken Eismagier
Jäger Kobolde Rabauken Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Rabauken Jäger Eismagier Megaritter
Jäger Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Rabauken Feuerball Megaritter
Jäger Kobolde Rabauken Eismagier
Kobolde Rabauken Jäger Eismagier Megaritter
Kobolde Eismagier Rabauken Feuerball Magier Jäger Megaritter
Jäger Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Jäger Megaritter Rabauken Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Kobolde Rabauken Jäger
Rabauken Jäger Megaritter
Rabauken Feuerball Jäger Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Rabauken Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter Kobolde Rabauken Magier Jäger Eismagier
Magier Jäger Rabauken Feuerball Eismagier Megaritter
Jäger
Rabauken Magier Megaritter Kobolde Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Megaritter Kobolde Rabauken Jäger
Jäger Megaritter Rabauken Feuerball
Rabauken Jäger Megaritter
Feuerball Magier Rabauken Jäger Eismagier
Rabauken Kobolde Feuerball Jäger Eismagier
Megaritter Rabauken Jäger
Megaritter Kobolde Feuerball
Megaritter Rabauken Jäger
Megaritter Feuerball
Rabauken Megaritter Feuerball Magier Jäger
Magier Rabauken Feuerball Megaritter
Rabauken Kobolde Feuerball Jäger
Megaritter Rabauken Feuerball Magier Jäger Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Eismagier
Feuerball
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Jäger Eismagier
Magier
Feuerball Magier Jäger Eismagier
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Jäger Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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