Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Machine Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goblin Machine Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Riesenkobold
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblin Machine
Funki
Riesenkobold Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Riesenkobold
Blasrohrkobold Funki
Goblin Machine
Funki
Koboldgang Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Funki
Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Walküre
Walküre Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Kobolde Walküre Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Funki Kobolde Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Funki
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Koboldgang Funki Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Funki

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