Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Kobolde Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kobolde Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Kobolde Walküre
Hexe Kobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Koboldgang Walküre Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Kobolde Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Kobolde Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Kobolde Hexe
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Kobolde Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Kobolde Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Kobolde Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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