Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Fledermäuse Königsgeist
Königsgeist
Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Fledermäuse Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Koboldfass
Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem
Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Königliche Luftpost Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsgeist Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost Eisgolem Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold

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