Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Funki
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Funki
Gift
Blasrohrkobold Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Frost Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Goblin Demolisher
Frost
Riesenkobold
Funki Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Kobolde Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Riesenkobold Kampfholz
Goblin Demolisher
Frost
Kobolde Funki
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Funki
Ritter Frost Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Funki Kobolde Ritter Blasrohrkobold Frost
Funki Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Funki
Kobolde Blasrohrkobold Ritter Frost Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Funki Ritter Frost Kampfholz
Funki Kobolde Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Funki Ritter
Frost Kampfholz Funki
Funki Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Frost Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Funki
Ritter Kampfholz
Kobolde Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Funki Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Frost Kobolde Ritter Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Riesenkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Funki
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Riesenkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki Kobolde Ritter Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde Funki
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Frost
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold Kampfholz Funki

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