Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Musketierin
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Magier
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Lakaien Musketierin Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Kobolde
Ritter Musketierin Magier
Ritter
Lakaien Musketierin Bombenturm Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Musketierin
Ritter Walküre Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Kobolde Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Musketierin Bombenturm
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Ritter Musketierin Bombenturm Magier
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Kobolde Ritter Lakaien Musketierin Magier
Walküre Bombenturm Magier Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Lakaien Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm Magier
Magier Musketierin Walküre Bombenturm
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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