Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Ritter
Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Kobolde Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Kobolde Ritter Walküre Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Ritter Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer
Kobolde Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Walküre
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Kobolde Ritter Minenwerfer Gift
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Ritter Barbarenfass Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Walküre
Minenwerfer Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Kobolde Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Ritter Walküre
Walküre Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Gift
Minenwerfer Kobolde Ritter Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Ritter
Minenwerfer
Walküre Kobolde Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre
Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre
Gift
Kobolde Ritter Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Ritter Walküre
Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre
Walküre
Kobolde Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Walküre Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Barbarenfass
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Ritter Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Gift Barbarenfass
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Ritter Walküre
Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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