Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Ballon
Knall
Kobolde Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Kobolde Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Gift
Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Königliche Luftpost Eismagier Bombenturm Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Ballon Hexe Eismagier
Königliche Luftpost
Bombenturm
Rakete
Hexe
Ritter
Ballon
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Kobolde
Ritter Eismagier
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Hexe Eismagier
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Rakete
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Ballon
Eismagier
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Bombenturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Bombenturm Rakete Hexe Kobolde Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Hexe Kobolde Ritter Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Kobolde Bombenturm Eismagier
Rakete Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Eismagier
Rakete Bombenturm
Hexe Kobolde Bombenturm Eismagier
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Eismagier
Kobolde Hexe Eismagier Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Hexe Eismagier
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Rakete Hexe Eismagier
Bombenturm Rakete Kobolde Königliche Luftpost Hexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Ritter Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Ritter Eismagier
Bombenturm
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Ritter Bombenturm Hexe Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Ritter Bombenturm Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Hexe
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Eismagier
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Rakete Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Rakete Kobolde
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Rakete
Hexe Eismagier
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe Eismagier
Ritter Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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