Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Goblin Curse Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Goblin Curse
Knall
Kobolde Lakaien Goblin Curse
Barbarenfass
Kobolde Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Goblin Curse
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse Phönix Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Phönix Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Goblin Curse Königsgeist Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Goblin Curse Lakaien Königsgeist Kampfheilerin Phönix Hexenmutter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Goblin Curse Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Lakaien Königsgeist
Goblin Curse
Königsgeist
Kampfheilerin Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Königsgeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Kampfheilerin Phönix
Lakaien
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Königsgeist Phönix Hexenmutter
Goblin Curse
Königsgeist
Kampfheilerin Hexenmutter
Phönix
Kobolde Kampfheilerin
Hexenmutter
Kampfheilerin Königsgeist
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Kobolde Lakaien Goblin Curse
Kobolde Lakaien Goblin Curse Phönix
Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Lakaien Goblin Curse Phönix
Kampfheilerin Phönix
Kobolde Lakaien Goblin Curse Phönix
Kobolde Kampfheilerin Königsgeist Phönix
Kobolde Lakaien Goblin Curse Hexenmutter Königsgeist
Lakaien Goblin Curse Phönix
Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse
Kobolde Lakaien Goblin Curse Königsgeist
Goblin Curse Phönix
Goblin Curse
Kobolde Lakaien
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Königsgeist
Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse Königsgeist Hexenmutter
Goblin Curse Phönix
Königsgeist Kobolde Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin Königsgeist
Kampfheilerin Königsgeist Phönix
Kobolde Lakaien Kampfheilerin
Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Hexenmutter Lakaien Goblin Curse
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Goblin Curse Phönix
Kobolde Lakaien Phönix
Goblin Curse Phönix
Lakaien Phönix
Phönix
Goblin Curse
Goblin Curse
Phönix Kobolde Lakaien Kampfheilerin
Lakaien Kampfheilerin Goblin Curse Königsgeist Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Goblin Curse Königsgeist
Goblin Curse
Hexenmutter Lakaien Goblin Curse
Goblin Curse
Kobolde Lakaien
Goblin Curse
Lakaien
Lakaien
Goblin Curse Hexenmutter
Lakaien
Goblin Curse Hexenmutter
Königsgeist
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Lakaien
Goblin Curse
Lakaien
Goblin Curse
Lakaien
Königsgeist

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