Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Lakaien Fischer
Knall
Kobolde Bomber Lakaien Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bomber Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Lakaien Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Fischer
Gift
Bomber Lakaien Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Wut Lakaien Fischer Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Wut Lakaien

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Bomber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Magier Fischer
Fischer
Lakaien P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Magier Fischer
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Magier Fischer
Fischer
Kobolde Bomber Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Kobolde Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Bomber Lakaien
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
Kobolde Bomber Fischer
Kobolde Lakaien Bomber Feuerball Magier Fischer
Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Kobolde Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Magier Kobolde Bomber Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Kobolde Bomber Lakaien Magier Fischer
Magier Bomber Lakaien Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Magier Kobolde Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Bomber Magier Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Magier Lakaien
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Kobolde Bomber Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fischer
Kobolde Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Fischer
Bomber Feuerball Magier Fischer
Bomber Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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