Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Kobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Kanonenkarre
Gift
Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin
Walküre Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Kanonenkarre Kobolde Tornado
Barbarenfass
Kanonenkarre Minenwerfer Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tornado
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer
Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Tornado
Musketierin
Walküre Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Musketierin Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Tornado
Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Kobolde Musketierin Walküre Kanonenkarre
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Tornado Minenwerfer
Musketierin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kobolde Minenwerfer Musketierin Tornado
Tornado Kobolde Musketierin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kobolde Walküre Musketierin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kobolde Minenwerfer Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Walküre Kobolde Musketierin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Musketierin Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Tornado Kanonenkarre
Walküre Kobolde Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kobolde Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Musketierin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Kobolde Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Kobolde Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Tornado
Kanonenkarre Walküre
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Kobolde Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Walküre Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Musketierin Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Tornado
Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber Minenwerfer Tornado
Kobolde Musketierin Tornado
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Walküre Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Minenwerfer Barbarenfass Tornado
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass Tornado
Minenwerfer Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer Musketierin
Tornado
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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