Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Hexe
Knall
Kobolde Hexe
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Hexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Hexe Hexenmutter
Gift
Musketierin Hexe Phönix Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Phönix Hexenmutter
Rakete
Musketierin Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Phönix Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Phönix
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Kobolde
Musketierin Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Phönix Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Hexe Hexenmutter
Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Hexenmutter
Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Phönix
Kobolde Königliche Luftpost
Hexenmutter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Königliche Luftpost Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Kobolde Musketierin Hexenmutter
Musketierin Königliche Luftpost Hexe Phönix
Musketierin Barbarenfass Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin Phönix
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Phönix
Kobolde Hexe Hexenmutter Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass
Musketierin Königliche Luftpost Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Hexe
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Kobolde Musketierin Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Musketierin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Phönix
Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Musketierin Barbarenfass Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Phönix
Königliche Luftpost Hexenmutter Musketierin Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Phönix
Hexe Königliche Luftpost Musketierin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Phönix Kobolde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe Phönix Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Hexe Hexenmutter
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

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