Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rabauken Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Eismagier
Rakete
Rabauken Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Eismagier Kampfheilerin Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Rabauken Kampfheilerin
Bogenschützen
Kampfheilerin Kobolde
Rabauken
Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Speerkobolde Rabauken Spiegel Eismagier
Spiegel
Kampfholz Kampfheilerin
Kampfholz
Spiegel
Eismagier
Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 20

Kobolde
Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Speerkobolde
Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Spiegel Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfholz Eismagier
Spiegel
Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Spiegel Eismagier
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Kobolde Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Kobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Kobolde Rabauken Eismagier
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Kampfheilerin Kampfholz
Kobolde Rabauken Eismagier
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Rabauken Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Kobolde Rabauken Kampfholz
Rabauken
Rabauken Kampfholz
Kobolde Rabauken
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Rabauken Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rabauken Kampfheilerin Kampfholz
Rabauken Kampfheilerin Kampfholz
Rabauken Kampfheilerin
Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Eismagier
Rabauken Kampfheilerin
Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Rabauken
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Kampfheilerin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Eismagier
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kampfholz

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