Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Megaritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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