Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Speerkobolde Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kanone Erdbeben Koboldfass Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Erdbeben Infernodrache Megaritter
Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Erdbeben Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Kanone Magier
Speerkobolde
Kanone Erdbeben Infernodrache Megaritter
Kanone
Kobolde Speerkobolde Erdbeben Magier Infernodrache
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Megaritter
Magier
Kobolde Kanone Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Speerkobolde Kanone Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kanone Magier
Infernodrache Kobolde Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Infernodrache
Kanone Infernodrache Kobolde Megaritter
Erdbeben Megaritter
Kobolde Speerkobolde Kanone Erdbeben Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Kanone Magier
Erdbeben Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Kobolde
Kobolde Speerkobolde Kanone Megaritter
Kobolde Speerkobolde Kanone Erdbeben Magier Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Magier
Kanone Megaritter Erdbeben Magier
Magier Megaritter Kobolde Kanone Erdbeben
Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Kanone
Kanone Megaritter Kobolde Speerkobolde Magier
Erdbeben Magier Speerkobolde Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Magier Megaritter Kobolde Speerkobolde Kanone Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde
Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde
Megaritter
Kanone Infernodrache Megaritter
Magier
Kobolde Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Megaritter
Kobolde Speerkobolde Infernodrache
Megaritter Kanone Erdbeben Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Speerkobolde
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Kobolde
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Megaritter
Infernodrache
Erdbeben Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde
Magier
Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Megaritter
Megaritter

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