Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Elektromagier
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Koboldgang Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kobolde Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektromagier Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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