Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldfass Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby
Grabstein
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Lakaien Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Grabstein
Speerkobolde
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Kobolde Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Grabstein Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde Lakaien Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien Grabstein
Skelettarmee Hexe Kobolde Lakaien Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Kobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kobolde Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Grabstein Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Kobolde Lakaien Grabstein Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Kobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien Grabstein
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Grabstein Hexe
Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Hexe
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe
Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Hexe
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Kobolde Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Kobolde Lakaien
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Speerkobolde Lakaien Grabstein Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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