Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Golem Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Blitz
Scharfrichter Fischer
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Tornado Void Fischer Goldener Ritter Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Tornado Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Tornado Golem Fischer
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Golem
Void
Scharfrichter
Tornado Golem
Golem
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Goldener Ritter
Fischer
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Golem

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Kobolde Tornado Fischer Goldener Ritter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin
Void
Scharfrichter
Tornado
Golem
Fischer
Kobolde Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Scharfrichter Goldener Ritter
Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Tornado Fischer Kobolde Void Scharfrichter
Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void Goldener Ritter
Kobolde Tornado Fischer
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Fischer
Kobolde Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Fischer
Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Scharfrichter Kobolde Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Tornado Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer Goldener Ritter
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Tornado Fischer
Kobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Fischer
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Kobolde Fischer Goldener Ritter
Tornado Fischer
Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Kobolde Void
Fischer
Void Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Goldener Ritter
Tornado Void
Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Fischer Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Tornado Scharfrichter Fischer Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Tornado Fischer Goldener Ritter
Kobolde Tornado Void Fischer
Feuerwerkerin Void Tornado Fischer Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Fischer
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Void
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Void Tornado Scharfrichter Fischer Goldener Ritter
Void Tornado Fischer Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Tornado Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Goldener Ritter

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