Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Knall
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier Friedhof
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen Riese
Knall
Riese Tornado Friedhof Kobolde Bogenschützen Bowler Eismagier
Bogenschützen
Kobolde Knall Riese Bowler Friedhof
Riese
Knall Friedhof Kobolde Bogenschützen Tornado Bowler Eismagier
Tornado
Knall Riese Bowler Eismagier Friedhof
Bowler
Friedhof Knall Bogenschützen Riese Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Riese Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Knall Riese Bowler Bogenschützen Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Bogenschützen Eismagier
Knall
Kobolde Bogenschützen Tornado Bowler Eismagier
Bogenschützen
Kobolde Knall Tornado Bowler Eismagier
Riese
Tornado
Bowler Eismagier Knall Bogenschützen
Bowler
Tornado Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Tornado Kobolde Knall Bogenschützen Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Kobolde Knall Eismagier
Tornado Bowler Kobolde Bogenschützen Eismagier
Kobolde Bowler Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Bowler Kobolde Knall Bogenschützen Eismagier
Tornado Knall Bogenschützen Eismagier
Bowler Knall
Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Kobolde Bogenschützen Bowler Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Knall Tornado Bowler
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Bowler Knall Eismagier
Bowler Kobolde Knall Tornado
Tornado Knall Bowler
Kobolde Tornado Bowler
Kobolde Knall Bogenschützen Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Bogenschützen Bowler Eismagier
Tornado
Bowler Kobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen Bowler
Knall Bogenschützen Bowler
Kobolde Knall Bowler
Bowler Knall Tornado
Bowler
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Kobolde Bogenschützen Bowler Eismagier
Knall Kobolde Tornado
Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler
Bogenschützen Bowler
Kobolde Knall Bogenschützen Tornado Bowler
Bowler Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall Bowler
Knall Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Bowler
Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado
Kobolde Tornado Bowler
Knall Tornado Bowler
Knall Bogenschützen Tornado
Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler
Tornado
Knall Bogenschützen Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Knall
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Bowler
Knall Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Bowler
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns