Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Jäger Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Jäger Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier
Blitz
Minenwerfer Jäger Eismagier
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Rakete Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Bogenschützen Eismagier Minenwerfer Jäger Goldener Ritter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier
Bogenschützen
Kobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Bogenschützen Rakete Jäger Goldener Ritter
Rakete
Minenwerfer
Jäger
Knall Minenwerfer
Eismagier
Knall
Goldener Ritter
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Knall Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Jäger Eismagier Goldener Ritter
Bogenschützen
Kobolde Knall Minenwerfer Eismagier Goldener Ritter
Minenwerfer
Kobolde Knall Bogenschützen Eismagier
Rakete
Jäger
Kobolde Knall Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Kobolde Knall Bogenschützen Minenwerfer Jäger Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Jäger Kobolde Knall Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Rakete Jäger Kobolde Bogenschützen Eismagier
Jäger Kobolde Minenwerfer Eismagier
Rakete
Kobolde Knall Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Jäger Knall Bogenschützen Minenwerfer Eismagier
Rakete Knall Goldener Ritter
Jäger Kobolde Minenwerfer Eismagier
Kobolde Bogenschützen Jäger Eismagier
Kobolde Bogenschützen Eismagier Knall Jäger
Jäger Knall Bogenschützen Eismagier
Minenwerfer Jäger Knall Rakete Eismagier
Rakete Kobolde Knall Minenwerfer Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Jäger
Rakete Knall Minenwerfer Jäger
Kobolde Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Kobolde Knall Bogenschützen Jäger Eismagier Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Jäger Bogenschützen Eismagier
Minenwerfer Jäger
Kobolde Bogenschützen Jäger
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Minenwerfer Rakete Jäger
Kobolde Knall Rakete Jäger Goldener Ritter
Rakete Jäger Knall
Jäger
Rakete Knall Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Kobolde Bogenschützen Jäger Eismagier
Jäger
Knall Rakete Kobolde Minenwerfer
Jäger Goldener Ritter
Rakete Knall
Rakete Jäger Goldener Ritter
Bogenschützen
Kobolde Knall Bogenschützen Minenwerfer Rakete Jäger Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Jäger Eismagier Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Goldener Ritter
Minenwerfer Knall Eismagier Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Knall Rakete Jäger Eismagier
Bogenschützen Minenwerfer
Knall Jäger Eismagier
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Rakete Kobolde
Rakete Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Minenwerfer Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Minenwerfer Jäger
Rakete Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Jäger Eismagier
Minenwerfer Knall Jäger Eismagier Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Rakete Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Jäger Eismagier
Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Jäger
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Jäger Eismagier
Rakete Jäger
Knall Minenwerfer
Rakete Knall
Knall Rakete Goldener Ritter
Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Goldener Ritter
Minenwerfer Rakete

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