Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Megalakai
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megalakai
Knall Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Kobolde Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kobolde Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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